Уве Болл (прости, Господи) недавно ось зізнався, що робить фільми, засновані на відеоіграх, тому що їх простіше продати. Уве, друг, якщо це так просто, чому ж їх ніхто у тебе не купує? Мабуть, ти щось упустив в свою формулу успіху. Якусь зовсім крихітну деталь, яка свого часу не змогла вислизнути від Данкана Джонса і Крістофа Гана - їх-то фільми з відеоігор продавалися куди краща за всі твої.

Може, вся справа в порочності самої формулювання? Режисерові якось не пристало визнаватися, що він знімає кіно тільки для того, щоб його втюхати - навіть якщо так воно і є. Ця роль зазвичай відводиться спеціальним штатним жаднюгам: продюсерам, студійним босам і так далі. А режисер повинен залишатися чистим, як сльоза, щоб в разі провалу піднестися в білому одязі і сказати: «Мій варіант був справжнім шедевром, а вони все зіпсували, такі справи». Так, глядачеві від цього не легше, але подібний маневр як би підсолоджує пігулку. І є ризик, що зовсім скоро ми це побачимо на прикладі фільму «Tomb Raider: Лара Крофт».

В принципі, режисер Роар Утхауг вже зараз може починати виправдовуватися: мовляв, він зробив все що міг, а все косяки - не його вина. По-перше, скаже він, на екранізаціях відеоігор лежить стародавнє прокляття - все це знали, так чого взагалі вплутувалися в зйомки? По-друге, Алісія Вікандер зовсім не схожа на Лару Крофт - будь-якого зразка, - а фанати заклюють і за менший. Коротше, затія була приречена з самого початку, підведе риску Роар Утхауг і заплаче.

Але якщо чесно, ми сподіваємося, що цього не станеться. У стрічки і правда повно недоліків, і все ж поставити на ній хрест вони не в силах. «Tomb Raider ...» хоч і з труднощами, але виживе.

Головна зброя Утхауга - та сама Алісія Вікандер. Вона і справді не дуже схожа на міс Крофт зовні - зате характер оригіналу при ній. І це вже не картонний персонаж, який рятує світ однією лівою. Місцеву Лару весь час б'ють і катують, сама вона постійно лажа, при цьому її помилки дорого всім обходяться. Вона неідеальна - і це робить її живою людиною. Тут би сказати спасибі сценаристам, але насправді дякувати потрібно відеогру 2013 року - той самий перезапуск, вдихнув в героїню нове життя. Сценарій просто нічого в цьому сенсі не зіпсував - і на тому спасибі.

Вікандер тут не одна - часом їй здорово допомагає Уолтон Гоггинс. Йому в цьому його фірмовому злочинницькому амплуа, в загальному, навіть намагатися особливо не потрібно: знай собі зиркає на всі боки - звірі самі поховаються по норах, а в радіусі милі зів'януть все квіти. Шкода тільки, що на відміну від головного персонажа герой Гоггінс дуже бідно промальований - в деяких епізодах його немов людське око залишили. Це, звичайно, дуже серйозне упущення, тому що потенціал його негідника вражає.

Чи не надто тішить і решті акторський склад. Роль батька Лари дісталася Домініку Весту, який грає так, немов у нього пістолет біля скроні. А ще у фільмі Утхауга знявся Деніел Ву - не тільки актор, але і відомий майстер бойових мистецтв. Як думаєте, дали йому хоч на кого-небудь показати свої навички? Як би не так, в «Tomb Raider ...» Ву вважає за краще вогнестріл. Дуже дивне і не дуже розумне рішення. Все одно що запросити у фільм Чака Норріса і заборонити йому бити морди поганим хлопцям.

До речі, у фільмі взагалі на диво мало осудних бійок. Тобто б'ються тут начебто досить часто, але дивитися на це набридає вже через хвилину. Бійки однотипні, хореографія засмучує (привіт, містер Ву, як вам там стріляється?), Та й знято все так, ніби оператор не виносить вигляду крові. А ми точно знаємо, що це неправда, адже камера Джорджа Річмонда відповідальна за візуальну красу обох Kingsman.

З перестрілками теж біда - Утхауг і Річмонд худо-бідно справляються зі стелс-місіями, але як тільки доходить до відкритого бою, глядачеві просто нема за що зачепитися поглядом. Ці люди не люблять свою роботу, ось що він думає. Інакше як пояснити так безнадійно просрали екшен?

Гаразд, по цій частині все ж є один непоганий момент - гонка на велосипедах по Лондону. Тут до постановникам взагалі немає претензій - це одна з кращих сцен в усьому фільмі. Правда, вона на самому початку, і ближче до фіналу враження від неї встигає порядком зіпсуватися.

На щастя, «Tomb Raider ...» не забуває, що він ще й пригодницький фільм: тут повно квестів і головоломок, прихованих пасток і інших сюрпризів у стилі «Індіани Джонса». Ось тільки показано все це немов мимохідь, без фіксації на деталях і дрібницях. Головоломки - це красиві обгортки, тому що ми не бачимо механізму їх вирішення; а пастки - просто спосіб убити персонажа як можна швидше, без вишукувань і фантазії.

Дуже вже багато мінусів, що скажете? Однією Алісія Вікандер на велосипеді навряд чи вистачить, щоб їх переважити - потрібно щось ще, що витягне фільм з того світла. Що дозволить чесно сказати привселюдно: «Tomb Raider ...» створювався як окреме кіно, а не як розширений рекламний ролик до нової частини гри.

Що ж, щодо останнього ніякої впевненості немає, і все ж, незважаючи ні на що, стрічка Роар Утхауга небезнадёжна. Вона йде дві години і весь цей час не викликає бажання подивитися на час. Так, «Tomb Raider ...» моторошно недопіленний, в ньому купа дір - але при цьому він не виглядає штучним. З цим його нехитрим сюжетом, злегка незграбним чарівністю головної героїні і дуболомнимі лиходіями він немов привіт з лампових 80-х. Індіана Джонс дивиться на «Tomb Raider ...» з докором, але чорт нас забирай, якщо це не посмішка в куточках його очей.

Ну ось і як ображатися на цей фільм?


Сподобався відгук? Тоді можна і глянути.