Чому незбагненність неодмінно асоціюється зі Сходом? Ці слова наче народилися разом; прямо самі собою складаються в потрібні словосполучення. Ніхто, звичайно, не говорить, що Захід набагато простіше і зрозуміліше, але ... Мені здається, все це на увазі.

Хоча, по правді, щоб відшукати щось незбагненне, необов'язково їхати в східну країну - є Данія, яка до нас куди ближче. А в Данії є IO Interactive, компанія, яка придумала «Хітмена». Гру, яку до кінця не зміг зрозуміти ні один чортів кінорежисер. то такого непонятного в лысом киллере? Здавалося б, ч то такого незрозумілого в лисому кіллера? Так хто б знав, їй-богу. Але факт залишається фактом: на сьогодні Hitman намагалися екранізувати вже двічі - і обидва рази у аудиторії є питання до постановки.

І якщо з фільмом 2007 рік все більш-менш зрозуміло, то на цей раз, мені здається, претензії безпідставні. Тому що «Хітмен: Агент 47» хороший. Просто він не для всіх.

Хітмен невиліковно хворої людини

Що було не так зі стрічкою Ксав'є Жансена? Будь фанат вам скаже: щоб вдало екранізувати гру, недостатньо просто пограти в неї. Потрібно полюбити її світ, весь, до останнього бага. А Жансена зробив з «Хітмена» простецький бойовик. І в підсумку фільм, хоча і канонічний в багатьох епізодах, основну ідею все ж втратив. Вищий пілотаж Агента 47 - не стільки навіть безшумне вбивство, скільки вміння не залишати слідів. Це його кредо, якщо завгодно. Але в голові Ксав'є Жансена така думка навіть не спробувала майнути.

Втім, та картина, незважаючи на деякі огріхи, могла стати відносно непоганий киноверсией гри - якби не виконавець головної ролі. Всі зусилля пішли прахом: виявилося, що з Тімоті Оліфант такий же Агент 47, як з гівна бронебійна куля.

Хітмен йде на поправку

І ось, здається, нам пощастило: новий фільм, який зняв Олександр Бах, нехай і не досяг абсолютного просвітління, але виявився настільки близько до вершини, наскільки це взагалі можливо. Так, «Хітмен: Агент 47» як і раніше швидше бойовик, ніж стелс-екшен, але тепер вся ця гучність виглядає дуже органічно. Кіно як би говорить нам: друзі, я знаю, що повинно бути набагато тихіше і зібраніше, але, твою ж мати, як тут можна бути тихіше, коли такі справи навколо ?!

Обставини, які протистоять лисому кілеру, дійсно мало у своєму розпорядженні до знаменитих Еталонним вбивства. «Сільверболлерамі» Агенту 47 доводиться користуватися куди частіше, ніж гаррота - але давайте пам'ятати, що ігри Hitman завжди дають гравцеві право вибору, як саме виконати завдання. Будемо вважати, що Олександр Бах - той самий гравець, якому зручніше користуватися пістолетом і гвинтівкою, ніж підручними предметами.

Що, сучечка, думали, я тільки в гаррота вмію?

Якщо так, то він дуже вміло використовує свій інвентар. Екшен в «Хітмен: Агент 47» бадьорий і веселий, як ірландські поминки. Тут нам і бійки у всіляких стилях, і перестрілки, яких не засоромився б Джон Ву, і погоні, після яких серія «Перевізник» просто не потрібна. Там, де потрібно розглянути деталі, в кращих традиціях використовується прискорена зйомка. Динаміка від цього анітрохи не страждає - сцени слоу-мо перемежовуються міцний перебивками, за час яких встигає хитромудро загинути ціла купа народу.

Все це, звичайно, добре, але, чорт візьми, навіщо нам ще один бойовик, яких сотні? Де те, що робить «Хітмена» «Хітмен»? Де всі ці «пасхалка», відсилання до ігор? Тут у мене претензій немає: Олександр Бах дуже делікатно звертається з нашими ніжними почуттями. І на відміну від того, старого «Хітмена» новий не намагається експлуатувати клішірованние образи: кілер з гвинтівкою на схрещених ногах, «сільверболлери» на грудях тощо.

Кадр, який відгукнеться в серці кожного хітменозадрота

Тут відсилання до ігор куди тонше - хоча при цьому цитується в основному п'ята частина, Hitman: Absolution, сама, мабуть, неканонічність з усіх. Я б залишив такий вибір на совісті режисера і сценаристів, але, врешті-решт, цитати вгадуються і до того ж вдало інтегровані в сюжет - для екранізації відеогри це дуже важливо.

Знаєте, я ж ще навіть не почав по-справжньому хвалити «Хітмен: Агент 47». І тепер саме час. Роль лисого кілера, друзі, виконує Руперт Френд - і це справжня феєрія. Ми, нарешті, отримали того самого мовчазного ассасина з високими вилицями і густими бровами - все, як заповідали в IO Interactive. Френд не просто схожий на Агента 47 зовні - він тримається, як Агент 47. Його логіка ідентична логіці того персонажа, до якого ми звикли за 15 років існування ігрової серії. Це так гріє, їй-богу. При такому головному герої вже не дуже важливі ні інші характери, ні навіть сюжет.

Не звертай уваги, хлопець, просто Спок в піджаку і з пістолетом йде по своїх справах

Втім, про решту персонажів теж є що сказати. У нас є не надто виразний антагоніст - такий собі збірний образ більшості головних лиходіїв всіх п'яти ігор. Томас Кречман в міру своїх неабияких сил абияк витягує свого персонажа, але чудес з цього боку чекати не доводиться - герой все одно як ніби злегка накидав олівцем. Хоча по частині лиходіїв в цьому фільмі сюрпризів вистачає.

Є і жінка, куди без неї. Персонаж Ханни Уер: красива, розумна і, головне, хрін зрозумій, чого від неї чекати. Так, є з цього боку пара-трійка непотрібних реплік і затягнутих діалогів, але це скоріше біда сценаристів.

Краще буду мовчати, а то не догодиш

Про сценарії, до речі, варто сказати лише те, що глядачам, які не грали в ігри серії Hitman, він здасться абсолютно неосудним. Я можу зрозуміти таких глядачів і поспівчувати їм: дійсно, вся тутошняя історія шита білими нитками від початку і до кінця. Так, це зроблено навмисно, це такий хід, але не-шанувальникам прийняти його буде досить важко. Але кіно-то не для всіх.

Ось ще що. Саундтрек для нового «Хітмена» робив Марко Белтрамі, і мені здається, що Йеспер Кюд, писав музику для більшості ігор про Агента 47, повинен потиснути тому руку. Завдяки роботі Белтрамі у фільмі збережено неповторну, здавалося, атмосфера, якої знаменита ігрова серія. Музика, звичайно, не робить всієї погоди, це не «Інтерстеллар» - але виразно ставить вирішальний, дуже красивий акорд.

Якщо не відіб'ємо бюджет, доведеться пістікі закласти

Чи допоможе все це окупитися фільму «Хітмен: Агент 47»? Хрону лисого. Якщо він і окупить свій досить скромний бюджет, то з великим скрипом. А значить, не бачити нам сиквела. Не вірю, що говорю це, але продовження я б подивився з великим задоволенням.

Ось уже сотні тисяч років ми з трепетом чекаємо екранізації улюблених відеоігор - а ті, як правило, виявляються швидше гівном, ніж ні. І ми звикаємо. Зараз ось вийшла нова спроба адаптувати для екрану Hitman - дуже і дуже гідна спроба, - але ми за інерцією вже вернуть носа. Нам не подобається. Неканонічно.

Ну і хрін з нами, раз ми такі прівереди. Не бачити, значить, нам більше «Хітмена» як своїх вух.